Unity转换微信小游戏代码包过大使用CDN方式
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Hi I'm Shendi
因unity转小程序代码包过大,超过限制的20M,只能使用CDN方式来解决了
Unity转微信小游戏CDN配置
首先 Mini Game Config(微信插件里的 WX-WASM-SDK-V2/Editor)
需要更改以下两个选项
- CDN: cdn地址
- dataFileSubPrefix: 首包资源相对cdn地址的存放目录,默认首包资源放在cdn一级目录
参考微信插件文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DataCDN.md
导出目录中,webgl目录如下三个文件和目录是可能需要远程部署的资源:
├── 01367b188873c923.webgl.data.unityweb.bin.txt
├── Assets
├── StreamingAssets
对我来说只需要那个txt文件就可以了
在 webgl 文件夹里将 txt 文件复制到服务器上(放哪随意)然后CDN填服务器地址加路径就可以了
例如通过 https://sdpro.top 访问我的服务器,我将 txt 文件放到 txt 文件夹下,那么CDN填 https://sdpro.top/txt 就可以了
上线别忘了在微信开放平台配置域名
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