1. 游戏思路,起名,logo设计,技术选型

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Hi I'm Shendi


游戏在以前也制作过,使用Unity,或者Java Swing,Javascript Canvas制作过小游戏

最近准备尝试制作小游戏了,于是开始了我的第一款小游戏的制作



思路

首先当然是要有一个思路,做什么样的游戏,玩法是什么。

因为是第一款小游戏,先整一个简单的来练练手,我的思路是这样的

2d游戏,角色在最下方,最上方是一排尖刺,游戏开始,从上方落下方块,角色会自动发射子弹打击方块,如果方块没有被打碎,砸到角色,那么游戏结束,否则落到最底下变成地面,角色可以跳跃,跳到方块上,当地面越来越高,角色碰到最上方的尖刺时,游戏结束


这样的思路感觉制作起来还是挺简单的,于是开始着手制作,并将过程记录下来。



起名

起名是一种折磨,于是我借助了gpt来帮我起,最终名称为 跳跳快乐方块


设计Logo

创建微信小程序时需要上传logo图,对于我这种开发来说,隔行如隔山,绘制UI简直不要太难,但是,要求不高就没问题了吧

于是打开Photoshop,按照要求,创建一张 144*144的图

图片要求



设计什么样的Logo好呢?水平有限,首先就去找参考,发现大部分都是一个图片,有的和游戏内容有关有的直接和游戏内容无关...

所以我也开始 瞎**设计,根据思路来,既然游戏是方块从上而下,上面一排尖刺,那就设计最上面是一排尖刺吧,然后上面带着几个方块,方块到最下方变成地面,那么最下方也是一些方块,然后再将角色放到中间,发射子弹攻向落下的方块

角色的话,就简单的一个圆球好了,两个点代表眼睛...

有了想法,剩下的就是直接开始动手了


一排尖刺制作

这里我直接将步骤放到另一篇文章了 使用PS制作一排尖刺


效果如下

一排尖刺



方块制作

那就正方形吧,简单的正方形就可以了,搭配不同的颜色


最终Logo的效果如下

跳跳快乐方块Logo



技术选型

刚开始准备用Cocos,但是试了一下,打开空项目就吃了我4,5G内存,这属实有点吃不消啊,最终还是选择了Unity,微信小游戏也有Unity适配的文档(不知道有啥坑,踩过才知道)

微信文档



准备就绪,开始制作小游戏

本文链接:https://sdpro.top/blog/html/article/1059.html

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